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Insgesamt wurden 26 Ergebnisse gefunden!

1. Trigger-Funktionen
(Kamera/Grundlagen Kamera - English )
... Dieser Impuls kann dann bei einem Frame Grabber-basierten System entweder an der Kamera oder an der Bilderfassungskarte direkt erfolgen. USB-, FireWire- und GigE Vision Kameras können hardwareseitig nur ...
2. Wahl der richtigen Schnittstelle
(Schnittstellen/Allgemein Schnittstellen - English )
... Schnittstellen, bei denen das Bild bereits in der Kamera digitalisiert und  dann als Digitaldaten ohne Qualitätsverlust zum Rechner gesendet werden. Viele der hier genutzten Schnittstellen, wie USB 2.0, ...
3. Gigabit Ethernet & GigE Vision
(Schnittstellen/Allgemein Schnittstellen - English )
... industrielle Kameras ohne Probleme eingesetzt werden. Auch größere Kabellängen von bis zu 100m auf Kupferkabel-Basis sind möglich. Alle anderen digitalen Schnittstellen, wie USB, FireWire und CameraLink ...
4. USB 2.0
(Schnittstellen/Allgemein Schnittstellen - English )
Schon im Jahr 1996 wurde die USB-Schnittstelle von Intel entwickelt und im Markt als USB 1.0 eingeführt. Die Zielsetzung dabei war, die verschiedenen Schnittstellen des PCs für Peripheriegeräte (Maus, ...
5. FireWire IEEE 1394 a/b
(Schnittstellen/Allgemein Schnittstellen - English )
... einen schnellen Datenaustausch zwischen Computer und Multimedia- oder anderen Peripheriegeräte. FireWire steht heute im Wettbewerb zum weit verbreiteten USB 2.0-Bus, konnte jedoch schon einige Jahre früher ...
6. Kamera-Schnittstellen
(Kamera/Allgemein Kamera - English )
... Auf dies wird im Kapitel "Schnittstellen" gesondert eingegangen. Bildübertragungs-Schnittstellen Analog LVDS CameraLink USB 2.0 FireWire Gigabit Ethernet Intelligente Kamera-Systeme ...
7. Verarbeitungsfunktionen
(Kamera/Allgemein Kamera - English )
USB-, Firewire- und GigE-Kameras (sowie selbstverständlich auch intelligente Kameras) benötigen zur Bildübertragung keine spezielle Bilderfassungskarte mehr. Diese Interface-Karten werden typischerweise ...
8. Aufbau PC-basiertes System
(Systeme/Allgemein Systeme - English )
... wie FireWire, USB2 oder Gigabit Ethernet verwendet, die eine Frame Grabber-Karte überflüssig machen können. Anschließend wird auf dem PC mit Hilfe einer speziellen Bildverarbeitungssoftware die eigentliche ...
9. Interline Transfer CCD
(Kamera/Grundlagen Kamera)
... gegenüber dem Wettbewerb führt. Dies ermöglicht es, Sensor- und Pixelgrößen zu reduzieren und damit die Ausbeute der CCDs pro Wafer zu erhöhen. Mikrolinsen Ein schon seit den 80er Jahren praktiziertes ...
10. Trigger-Funktionen
(Kamera/Grundlagen Kamera)
... Dieser Impuls kann dann bei einem Frame Grabber-basierten System entweder an der Kamera oder an der Bilderfassungskarte direkt erfolgen. USB-, FireWire- und GigE Vision Kameras können hardwareseitig nur ...
11. Wahl der richtigen Schnittstelle
(Schnittstellen/Allgemein Schnittstellen)
... Schnittstellen, bei denen das Bild bereits in der Kamera digitalisiert und  dann als Digitaldaten ohne Qualitätsverlust zum Rechner gesendet werden. Viele der hier genutzten Schnittstellen, wie USB 2.0, ...
12. Gigabit Ethernet & GigE Vision
(Schnittstellen/Allgemein Schnittstellen)
... industrielle Kameras ohne Probleme eingesetzt werden. Auch größere Kabellängen von bis zu 100m auf Kupferkabel-Basis sind möglich. Alle anderen digitalen Schnittstellen, wie USB, FireWire und CameraLink ...
13. USB 2.0
(Schnittstellen/Allgemein Schnittstellen)
Schon im Jahr 1996 wurde die USB-Schnittstelle von Intel entwickelt und im Markt als USB 1.0 eingeführt. Die Zielsetzung dabei war, die verschiedenen Schnittstellen des PCs für Peripheriegeräte (Maus, ...
14. FireWire IEEE 1394 a/b
(Schnittstellen/Allgemein Schnittstellen)
... einen schnellen Datenaustausch zwischen Computer und Multimedia- oder anderen Peripheriegeräte. FireWire steht heute im Wettbewerb zum weit verbreiteten USB 2.0-Bus, konnte jedoch schon einige Jahre früher ...
15. Analoge Video-Signale
(Schnittstellen/Allgemein Schnittstellen)
Oldie but Goldie! Seit vielen Jahren sind analoge Bildverarbeitungssysteme am Markt etabliert, die erst nach und nach von modernen Kameras mit Firewire-, USB- oder GigaBit-Ethernet-Schnittstellen verdrängt ...
16. Kamera-Schnittstellen
(Kamera/Allgemein Kamera)
... Auf dies wird im Kapitel "Schnittstellen" gesondert eingegangen. Bildübertragungs-Schnittstellen Analog LVDS CameraLink USB 2.0 FireWire Gigabit Ethernet Intelligente Kamera-Systeme ...
17. Verarbeitungsfunktionen
(Kamera/Allgemein Kamera)
USB-, Firewire- und GigE-Kameras (sowie selbstverständlich auch intelligente Kameras) benötigen zur Bildübertragung keine spezielle Bilderfassungskarte mehr. Diese Interface-Karten werden typischerweise ...
18. Kamera-Elektronik
(Kamera/Grundlagen Kamera)
... damit das Photon detektiert werden kann. Die Quanteneffizienz wird auch Quantenausbeute genannt und ist stark abhängig von der Wellenlänge des Lichts. Angaben dieser Art sind von den Sensorherstellern ...
19. Beleuchtungen für Zeilenkameras
(Beleuchtung/Grundlagen Beleuchtung)
... werden so sichtbar, Kantenausbrüche können erkannt und das Bauteil vermessen werden. Bei transparenten Objekten (wie Gläser und Folien etc.) können mit dieser Methode Blasen, Sprünge oder evtl. Kantenausbrüche ...
20. Einchip-Farbkameras
(Kamera/Allgemein Kamera)
... Bildverarbeitung Farbkamera-Sensoren sind üblicherweise mit einem Tageslicht-Bandpassfilter versehen, der UV- und IR-Strahlung ausblendet, um Fehlinformationen zu vermeiden. So würde zum Beispiel ...
21. Grenzauflösung und MTF
(Optik/Grundlagen Optik)
... auf. Trifft die elektromagnetische Welle des Lichts auf ein Hindernis, entsteht am der Kante  eine neue Wellenfront, die sich auch in den geometrischen Schattenraum des Hindernisses ausbreiten können. ...
22. Light Control Film
(Filter/Grundlagen Filter)
Die Wunschvorstellungen an eine Durchlichtbeleuchtung ist ein homogen ausgeleuchtetes Bild bei gleichzeitig möglichst parallel gerichtetem Licht. Da ein LED-Hintergrundlicht recht lose mit LEDs oder ...
23. Polarisationsfilter
(Filter/Grundlagen Filter)
... werden, bei dem der elektromagnetische Vektor transversal (rechtwinklig) zur Ausbreitungsebene schwingt. Das unpolarisierte Licht selbst kann dabei ebenfalls in allen Richtungen schwingen. Bringt man einen ...
24. LED-Beleuchtung
(Beleuchtung/Grundlagen Beleuchtung)
... typische Verbrauchswerte. Die Energieausbeute lässt sich noch weiter steigern, wenn man die Stromstärke über 100% des zulässigen Wertes erhöht. Die LED würde im Dauerbetrieb natürlich sofort beschädigt ...
25. Blitzen von LED-Beleuchtungen
(Beleuchtung/Grundlagen Beleuchtung)
... Mehrfachen an Leistung erhöht die Lichtausbeute der Beleuchtung. Die Folge davon sind entweder kürzere Belichtungszeiten zum besseren Einfrieren einer Objektbewegung oder die Verwendung einer höheren Blendenzahl ...
26. Aufbau PC-basiertes System
(Systeme/Allgemein Systeme)
... wie FireWire, USB2 oder Gigabit Ethernet verwendet, die eine Frame Grabber-Karte überflüssig machen können. Anschließend wird auf dem PC mit Hilfe einer speziellen Bildverarbeitungssoftware die eigentliche ...
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